秋招总结

背景

本科双非,有一段腾讯的暑期实习经历,岗位是TA技术美术,因为实习的时候被深圳的物价和房价给吓到了,再加上家在广州,所以基本目标都在广州的游戏公司,也投了北京上海的游戏公司,原本想拿来练练手的,可能是双非学历再加上简历内容确实不太与游戏行业相关,所以基本石沉大海哈哈哈,根本不给机会

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UE4--材质大师课程笔记

压缩和内存

一般来说纹理导入UE4都是经过压缩的,压缩方式有BC(Block Compression块压缩)/DXTC(Directx Texture Compression DirectX纹理压缩)两种,其实都是用于PC的Directx平台的格式。但是法线贴图有点特殊,是无法通过这两种方式进行压缩的。

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2019年---小记

总结

​ 在三维动画,交互设计等等的课程实训,我掐指一算已经有两个月没有更新自己的笔记了,没办法,我也不知道为什么我这个专业的实训特别特别得多….其实早就放假啦,自己也摸鱼了一个星期恢复下元气。

​ 对于2019我感觉还行,虽然没有参加什么比赛,但是在实训课程的过程中还是学到了很多东西,做出来的成品也让我感到满意,所以希望下一年也再接再厉,希望寒假没有摸鱼,能找到实习就最好了,哈哈哈。

​ 加油!!!奥利给!!!

UE4学习笔记(2)---蓝图接口-标签

蓝图接口

蓝图接口(Blueprint Interface) 是一个或多个函数的集合 - 只有名称,没有实现。可以添加到其他蓝图中。任何添加了该接口的蓝图都保证拥有这些函数。接口的函数 可以在添加它的每个蓝图中提供功能。在本质上,这类似于一般编程中的接口概念, 它允许多个不同类型的对象通过一个公共接口 共享和被访问。简单地说,蓝图接口允许不同的蓝图相互共享和发送数据。

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