秋招总结

背景

本科双非,有一段腾讯的暑期实习经历,岗位是TA技术美术,因为实习的时候被深圳的物价和房价给吓到了,再加上家在广州,所以基本目标都在广州的游戏公司,也投了北京上海的游戏公司,原本想拿来练练手的,可能是双非学历再加上简历内容确实不太与游戏行业相关,所以基本石沉大海哈哈哈,根本不给机会

投递公司

公司 进度
网易互娱 意向书
诗悦网络 意向书
多益 意向书
西山居 通过了面试但还有训练营??
4399 笔试完等面试,投得比较晚
完美世界 简历筛选
巨人网络 简历筛选
字节跳动 笔试考算法直接开溜
百奥 笔试考算法直接开溜
西山居剑心互娱 笔试之后没消息
心动网络 笔试挂

TA这个岗位需求太少了,所以可投公司不多,也算尽自己的努力去得到一个最好的结果了,我其实也没想过一定要去大厂工作,只要是广州就好了。这里吐槽一下,由于TA这个岗位才刚出来,每家公司的招人标准都不一样,腾讯网易需要做测试题,字节百奥需要考算法,心动网络笔试考C++图形学基础,很混乱,导致需要准备很多东西,浪费时间。

吐槽一下字节游戏,昨天HR还加我微信叫我投简历,第二天就将我简历给挂掉了,就离谱,还叫我转去三维美术。

笔试

​ 我参加的第一场笔试好像就是心动网络的笔试,那时候我以为TA的笔试大家都一样做做测试题,所以就没有做什么特别准备。我笔试做了30分钟我就做不下去了,考了C++,图形学,1.抗锯齿问题 2.GPU性能问题等等,比较久了有点忘记题目。反正我考完立刻心态崩了,没想到TA笔试还能这样玩,所以我立刻查漏补缺,对我后面影响挺大的。

面试

由于时间过了太久了,我记性也不是很好,只记住了一些印象深刻的问题

网易

​ 面试阶段,网易就问了我测试题的细节问题,图形学也没怎么问,可能是因为我春招面试过了的原因吧,就是HR问了我春招为啥去了腾讯没来网易,哈哈哈有点尴尬

诗悦 西山居

​ 这个就比较常规正常点了,诗悦一开头就问了我算法题,我直接放弃思考,然后就问我图形学方面的问题,大概是什么是DrawCall,抗锯齿,PBR相关内容,卡通渲染的要点(主要是我项目写了这个),批处理,基本上是UnityShader入门精要上面的内容,刷一遍就好,幸好图形学加分了,不然我直接GG。

​ 西山居问的就比较难了,基本上是根据你简历的内容一直往下问,看到我简历写了PBR,就问我PBR的实现,答完之后问我知道IBL是什么吗?然后知道SDF距离场是什么?一套组合拳直接把我打懵。

多益

​ 面试官直接跟我聊天,问我哪里人,能不能接受加班,HR小姐姐问我有没有女朋友,我说没有,面试官还给我补了一刀:你看他那么宅肯定没有女朋友的啦……

学习历程

入门书籍:UnityShader入门精要,3D数学基础,龙书DX11(太厚了,我没看下去,引擎程序员可以看)

C++ Primer(感觉TA不是很看重C++内容,只要基础就行,可以面向面经学习)

视频学习:GAMES101-现代计算机图形学入门,闫令琪大佬的现代图形学课程(真的非常好,帮我图形学知识重新梳理了一遍)

UE4教程B站杨一鸣大佬视频都挺好的,看着撸一遍,Unity可以看看Siki学院的教程

关于数据结构和算法,不同公司不同标准,米哈游和字节的TA会考算法,但腾讯网易不会考算法,考测试题,我根本没刷算法题,所以考算法的公司直接开溜不考了,这里还是看要目标公司再决定算法要不要刷,毕竟需要的时间也是要很多的。

TA很需要审美,毕竟这也跟引擎程序员的最大不同,要做出好看的东西(虽然我做的东西不好看哈哈,春招找实习的时候还被面试官diss),所以我最近买个数位板在学板绘提高审美

最后根据自己兴趣做几个游戏的demo,也可以写个光栅化渲染器(这个一般是引擎程序员干的)

总结

​ 这次秋招我感觉到实习经历非常重要,如果有一个好的大厂经历,秋招真的会好过很多。这里非常感谢我的师兄,如果没有他的分享我铁定今年春招的时候混吃等死,哪里会去找什么暑期实习,那秋招的时候双非学历可能简历都过不了。

​ 有了春招的铺垫和历练,秋招就比较容易地过去了(虽然还是很焦虑),也拿到自己想要的offer,希望自己能继续学下去,不再混吃等死吧

​ 最后,秋招终于结束辣,可以无忧无虑地看S赛了,LPL加油!

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