Houdini创建地形原型搭建工具(二)

思路

利用curve搭建模型,搭配object_merge在UE4中进行地形的构建,可以在引擎中使用此工具达到快速搭建的效果

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Fill shape

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首先curve节点创建基本点,点击curve节点然后enter进入编辑模式,esc退出编辑模式

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add节点进行补面

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利用thicken进行挤出,polyBevel进行倒角,fuse融合接近的点,得到一个fill shape

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sweep

同样利用curve确定基本点,然后switch选择补面或者不补面,这影响到sweep结果是否封闭,最后选择circle作为横截面输入到sweep节点

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没有补面

补面

copy shape

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在curve线上生成

在curve围成的面上生成

curve线上

比较简单,利用resample节点增加curve线上的点数量即可

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curve围成面

同样首先利用add节点封面,divide三角面化,subdivide细分

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利用distance from border营造一种边缘点数量少,点都聚集再网格中心的效果

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sactter散布点,将Cd属性改名为pscale属性,这是为了让生成的物体中心高,边缘低

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最后

为了能在ue4中编辑curve属性,需要在属性面板将curve节点暴露出来

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剩下的看自己需求来暴露节点的属性进行修改了。

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obejct_merge的Input类型要选择为Asset Input,因为我们的原型搭建工具是HDA

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最后结果,UE4的地形就能根据你摆放的原型搭建工具进行改变

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