SP学习笔记(一)

创建项目和基本操作

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左上角文件 —- 新建,因为我打算把贴图到UE4尝试,所以选择的模板为UE4

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Alt + 鼠标左键旋转视图 Alt + 鼠标滚轮平移视图 Shift + 右键旋转HDR环境改变光照

玻璃材质

纹理集列表就是在三维软件中设置的材质ID,你分了多少个材质,在SP就会显示多少个

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为glass材质新建一个Shader重命名为Glass,并且在纹理集设置添加opaticy通道

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因为Glass shader使用的还是pbr-meta-rough并不会造成透明效果,所以我们要在着色器设置里修改为pbr-metal-rough-with-alpha-blending

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接下来新建一个填充图层,并且只输出opacity通道

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达到效果

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烘焙贴图

纹理集设置 —- 烘焙贴图,由于我们没有高模,所以没必要烘焙Normal,厚度贴图要用到的地方比如次表面散射,所以不必要烘焙,同时为了烘焙材质ID贴图,所以教程特意复制了一个同样的模型,并为模型赋予基本颜色

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出现问题

由于我们选择的烘焙方式是默认烘焙,所以会容易出现投射错误

ID

曲率

所以我们要修改Match方式为By Mesh,按照Mesh来进行投射烘焙,他对于模型的匹配时根据后缀来进行的,所以命名一定要规范,不然会错误

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命名规范

得到正确的结果

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