SP学习笔记(二)

创建基础材质

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创建基础颜色base,这里我们只输出color,rough,metal信息

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脏迹

新建一个填充层控制rough,同时生成黑色遮罩,为黑色遮罩dirt生成器

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可以看到生成的Mask遮罩图在UV接缝处有很强烈的不连接感,可以使用三面投射解决

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第一层效果,有一种脏迹的感觉了

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为黑色遮罩添加第二个填充层,选取一张程序化的划痕图,同样为了避免UV接缝选择三面映射,调整一下平衡和对比度

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这里我们可以发现这个新加的填充层覆盖了dirt层,我们只要调整混合模式为Max最亮即可,这样就添加了许多细节

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油漆斑点

新建一个填充图层,重命名为height高度

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为高度层新建一个黑色遮罩,并且赋予Bnw splots程序化纹理,调整平衡和对比度,这里与教程有点出入的是SP2018是有直方图的可以调整的,但是新版本用平衡和对比度替换掉了直方图

教程

新版本

得到效果,有点油漆凸起的效果

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边缘效果

同样操作,新建一个边缘效果图层,新建黑色遮罩,由于我们想要做边缘效果,所以我们需要一个边缘的Mask,这个可以用生成器mask editor来达到效果,这里需要将曲率拉满

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可以看到mask editor的基础是靠烘焙贴图来完成,所以烘焙贴图很重要

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达到效果

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可以看到这边缘效果太整齐划一了,可以再添加一层noise效果细化

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其他颜色

为了让整体颜色更加丰富,可以再添加一层颜色细化,混合模式为overlay,亮的更亮,暗的更暗(混合模式太多了,我也不大清楚)

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