SP学习笔记(三)

完成漆面材质和创建铁锈材质

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灯光效果

新建一个灯光效果填充,并添加Light生成器,将灯源的角度为从上往下投射,将灯光效果图层混合效果改为Value(这可能就是艺术家的直觉吧)

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灯光太平了,添加noise细节

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最后为了让灯光效果集中在某些区域,添加生成器dirt来限制区域

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铁锈效果

首先我们需要导入外部素材,添加好标签方便查询

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新建一个文件夹为Rust,在Rust文件夹下新建base基础颜色填充图层,只输出color,height,rought。ao通道,将导入的贴图进行应用

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可以看到凹凸效果过于强烈,由于height贴图已经应用,没有数值可以修改,我们可以通过图层的height来修改比例,效果就好很多了

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可以看出Rust文件夹完全覆盖了PaintedMetal文件夹,所以需要遮罩进行修正

首先添加grunge Map 004 达到效果,这里不选用三面映射,是因为三面映射会造成模糊效果

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三面映射模糊

继续添加细节noise,这里选用的是grunge concrete old ,混合模式为Max,取最亮

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可以看出铁锈的区域有点多,我们可以添加生成器light限制铁锈的区域,混合模式为Mul

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现在铁锈的效果是分散的,添加dirt生成器让铁锈效果更加集中一些,混合效果同样为Max

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再添加边缘细节,同样为利用mask editor自带的两个Texture接口可以为边缘添加noise细节,以及为竖面添加划痕

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最后为Rust的基础颜色添加HSL滤镜因为教程老师觉得颜色过于饱和了

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智能材质的应用和图层链接

只要把做好的材质转换为智能材质,就能应用到其他模型上面非常的方便,因为智能材质会根据模型的不同进行烘焙贴图的切换

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得到结果

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出现问题

由于赋予的智能材质是各自为实例的,所以单独的修改不能影响全部的智能材质实例,比如我将底座的颜色改为红色,其他智能材质并不会改变

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图层链接

图层链接的诞生就是为了解决这个问题,右键图层—-跨纹理图层链接,即可解决问题

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